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Encoding:
Text File  |  1980-01-04  |  3.1 KB  |  125 lines

  1. coder with bad english here again..
  2.  
  3. ################################################################################
  4.                     How to make an ANALRAID ! part 1
  5. ■################################################################################
  6.  
  7.  
  8.     Not so long ago those so called dot-tunnels were pop.  Actually I
  9.    saw real dot-tunnels still in The Party'95 democompo ! Argh!
  10.    Dot-tunnel was boring and ugly, but before that it was easy to code.
  11.    Different kind of tunnels are quite simple things and therefore
  12.    they are very used effects. They are simple, but look nice.
  13.    In Assembly'94-party's democompo there were a lot of those simple
  14.    straight bitmapped analraids. Boring. My demo had analraids with
  15.    (ofcourse) bitmap and shading, but with curves too. It was simple
  16.    too, but why there are still those straight analraids ? >:(
  17.  
  18.    I was shocked when I realized that there still coders in this
  19.    cruel world who don't know how to do that straight analraid !
  20.    So this SIMPLE package teach you all required things.
  21.    All source code is included.
  22.  
  23.     Files :
  24.     ANALRAID.DAT    : Precalced analraid precalc
  25.     DELSHADE.INC    : Table for very stupid fake motion blur
  26.     FILE_ID.DIZ     : File that you DO NOT remove
  27.     INFOFILE.NFO    : This file (you idiot)
  28.     KAS.PAS         : Turbo Pascal-program that precalcs IT!
  29.     M.BAT           : Make batch
  30.     PAL.INC         : Palette table
  31.     PALLO.ASM       : Source for the raid
  32.     PALLO.EXE       : THE RAID
  33.     PLASMA.ASM      : My style plasma generator routine :)
  34.     SIN2COS2.INC    : SizeUnOptimized sin-table
  35.  
  36.  
  37.     All these things work with 286 and VGA, but 486DX is recommended.
  38.  
  39.     This is now 160x100 version, but of course you can do 320x200 (or 640x480)
  40.     version too. I have used no tricks and code should be very clear to
  41.     read.
  42.  
  43.     I have used Tasm 3.2 and TLink 3.0. Everything should be ok.
  44.  
  45.     If you use this thing, give atleast credits. If you don't, that's fine.
  46.  
  47.     I made this because I don't want to see anymore dot-tunnels or even
  48.     these stupid straight analraids. This is cool effect, but so what ?
  49.     Paimen (demo by COMA. Verne is friend of mine.) uses engine like this.
  50.     It has different kind of precalcs, and lot's of correctionmultipliers. :)
  51.     Also good bitmap helps to make it look nice.. Try everything !!!!!
  52.  
  53.  
  54.     Soo-ooo: PlastiikkiPaketti is tired...
  55.  
  56.     comments to :
  57.  
  58.       e-mail: an509058@anon.penet.fi
  59.       snailmail: Kurkku/Vihannestiski
  60.                  Jaakonkatu 32
  61.                  13100 Hämeenlinna
  62.                  Suomi Finland
  63.       puhe-elin: +358-(9)-70-04244
  64.  
  65.  
  66.     Skraappa!Skruuppi is not responsible about ..
  67.     damaged hardware, broken ears, molten brains,
  68.     kids, broken families, vanished software, demons,
  69.     bulimia, anorexia, anarchy, religious movements,
  70.     radioactive leaks, epilepsy, suicidal coders
  71.     or anything caused by use or missuse of this software.
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  124.     Skraappa yksinkertaisesti jyrää...
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